幼儿体育游戏123456说课教案
幼儿体育游戏123456说课教案篇一:幼儿园教案-大班体育活动说课
大班体育活动说课《百变轮胎》
一、说教材:
一物多玩作为体育活动的一种形式,较适合在大班幼儿中开展,大班幼儿思维敏捷、运动能力较强,能够运用多种运动技能探索出器械的多种玩法。轮胎作为一种常见的器材,经常在幼儿园中使用,然而对于大班幼儿来说,运用轮胎能进行哪些方面的运动呢?能促进幼儿哪些基本动作的发展呢?大班幼儿能探索出更加新颖的玩法吗?将这些问题带进活动中,这节“百变轮胎”活动就这样产生了。
二、说目标:
1、尝试运用轮胎进行一物多玩,促进跑、跳、爬、平衡等身体基本动作的发展,提高动作的协调性、灵敏性。 目标一从学科特点的角度出发,结合一物多玩体育活动的特点,从幼儿的多种玩法、多种基本动作的综合角度提出活动的要求,其目的是为了促进幼儿身体综合素质的提高。
2、在观察、讨论、探究、练习的过程中,逐步掌握侧身运轮胎的方法。
目标二从策略方法的角度出发,教师在了解幼儿的基础上,预设幼儿在活动会出现的困难,事先预设解决困难的方法策略,以幼儿的学习策略为主,渗透教师的教学
观念和方法,以达到完成活动重、难点的目的。
3、活动中大胆尝试、积极创新,有较强的团队合作意识。 对于大班幼儿来说,活动中得探索精神、创新精神是体现幼儿运动能力的心理因素;同时在许多体育活动中,团队协作能力则是完成活动任务的社会性因素,因此本节活动的情感目标定位在幼儿的社会性发展方面。
三、说准备:
一节体育活动的开展前期准备很重要,其中包括了物质准备,场
地准备,和幼儿的运动经验准备。在这节活动活动的运动经验准备中,教师提出“幼儿会玩向指定方向滚轮胎的游戏,幼儿已初步掌握接力赛的规则”,这使活动的顺利开展做好了一定的经验基础准备,避免了活动中教师的无效语言增多。
四、说过程:
1、环节设计始终围绕活动的关键目标设计。
开始部分的“向指定方向滚轮胎”,以及有针对性的“热身操”,都是为后面基本部分活动的开展做好了经验储备。
基本部分,从单人玩轮胎,到多人玩轮胎的设计,从人数的增加到玩法的多样,其目的在于引导幼儿创造多种的玩法。在学习重点运动技能的环节中,通过空手练习、
分散练习、集体练习,每个环节的设计不同、要求不同,其侧重点也不同,体现了环节的层次性。
结束部分,教师在带领幼儿进行放松活动的同时,询问幼儿哪里最疲劳,其目的在于引导幼儿学习有意识、有目的、有针对性的进行放松活动。
五、说策略:
体育活动中的策略可以分为两种,教师的指导策略和幼儿的学习策略,在这节活动中,教师运用的指导策略主要包括:示范讲解、个别指导、游戏竞赛等,幼儿的学习策略主要包括:观察、讨论、练习等。两种策略的有机结合,相辅相成,共同解决活动的重难点,以促进教学目标的达成。
教案:百变轮胎
活动目标:
1、尝试运用轮胎进行一物多玩,促进身体基本动作的发展,提高动作的协调性、灵敏性。
2、在观察、讨论、探究的过程中,逐步掌握侧身运轮胎的方法。
3、活动中大胆尝试、积极创新,有较强的团队合作意识。
活动准备:
1、物质准备:轮胎若干、音乐CD、擦汗毛巾。
2、场地准备:室内木质地板地
3、经验准备:幼儿会玩向指定方向滚轮胎的游戏,幼儿已初步掌握接力赛的规则,会做热身操。
活动过程:
一、开始部分:(5——6分钟)
1、幼儿列队滚轮胎走进场地,站四路纵队。
2、向指定方向滚轮胎。
3、热身操。
二、基本部分:(20分钟)
1、幼儿尝试进行轮胎的一物多玩。
(1)单人用各种运动方式玩轮胎。
(2)多人合作用各种运动方式玩轮胎。
2、请个别幼儿介绍、演示自己的玩法。
3、幼儿集体练习侧身滚轮胎跑的方法。
(1)教师或幼儿示范侧身滚轮胎跑的方法,幼儿观察、讨论。
(2)幼儿集体空手练习,初步感知侧身运轮胎的运动方式。
(3)幼儿分散练习侧身运轮胎,教师根据幼儿的情况进行个别指导。
(4)幼儿集体练习侧身运轮胎,通过增加距离和速度提高运动能力。
4、游戏:轮胎接力赛。
(1)介绍游戏规则:两队接力,以先跑完的小组为胜利。
(2)幼儿游戏竞赛1——2次。
三、放松活动:(5——6分钟)
1、师生共同总结,进行全身放松活动。
2、收拾器材,将轮胎推出场地。
幼儿体育游戏123456说课教案篇二:体育游戏说课稿
体育游戏课程说课稿
一、课程定位
体育游戏作为学校体育教育的重要手段而成为体育院系一门必修课程,已走过一段较长路程。在过去以培养体育师资为主要办学目标的时期,体育游戏基本被作为完成体育课技术技能教学服务的一种辅助手段,人们对体育游戏自身功能及该门课程目标任务的认识集中于如何为培养体育师资服务。然而,上世纪90 年代开始,随着传统教育理念的更新,全民健身运动的深入开展,以及活动性游戏理论与实践的深入研究,使得人们对各种身体活动性游戏内在功能和价值的理解不断加深。于是以体育游戏为原型的各种功能独具的游戏在运用领域、设计思路、操作方法等方面都有了较大发展。社区体育游戏;青少年拓展游戏;企事业户外培训游戏;中小学互动成长游戏;各类活动性游戏在儿童,青少年教育,企事业职工教育,社区体育等社会领域日益发挥作用和影响以及游戏本身多元发展态势这一现象,无疑会为今后体育院校毕业生提供各种机会。
《体育游戏》是为体育教学和运动健身服务的实用学科,在教学上应贯彻理论联系实际的原则,少而精,全面中突出重点,讲授与实践并重,加强示教,充分利用电教多媒体、器材、模具等手段,并组织学生进行教学实践、组织创编游戏资料等课内外作业,配合课堂讨论、答疑、抽问等形式充分调动学生积极性,学以致用,提高学生动手创作能力和解决专门职业技术的实际应用能力。 学习体育游戏课程前应修体育概论、运动生理、田径、体操、球类、武术等课程。后续课程为团体操、等课程。先期课程是体育游戏的基础和素材,而后期课程如团体操等对于体育游戏的创编具有极强的优化补充作用。
二、学情分析
体育系学生运动技能水平较高,是高校校园文体活动的骨干力量。个性特征突出,沟通交流能力、社会适应能力强。文化知识水平相对较差,学习文化知识的兴趣较低。自我管理能力有待进一步提高。
要因材施教,树立共性加个性的教学思想与理念。搭建活动平台,充分发挥体育专业大学生的才能,在活动过程中达到锻炼和管理目的。以人为本,发展个性特征,构建良好和谐集体与团队。加强学习引导与管理,技能学习与文化知识学习相结合,以技能发展带动文化知识学习。加强生涯规划,进一步提高体育专业大学生自我管理能力。
三、教学大纲
课程设计思路:本课程分为两大部分,体育游戏的理论部分和体育游戏的实
践部分。体育游戏的理论部分阐述了体育游戏的基本理论,并根据学生的生理、心理特点和体育游戏教学的实际情况,重点介绍了体育游戏概念、特点与作用,体育游戏的创编与教学;体育游戏的实践部分例举了丰富的具有代表性的活动性游戏、集中注意力游戏和放松游戏实例等等,更多的是留给学生启迪,让学生自己去创造更有趣有用的游戏,培养学生的创造性和教育教学能力。
该课程的学习目标是:通过教学为学生建立起本门学科知识与能力体系, 使
学生成为能运用各类活动性游戏服务于相关社会领域教育活动的体育工作者。新的教学任务则应根据学习目标规定的方向,在了解体育游戏基础理论的基础上,充分认识到体育游戏在不同年龄段体育教学中的特点和作用,掌握体育游戏创编的原则和方法,掌握体育游戏教学的基础理论,了解体育游戏的分类,使学生明确体育游戏在教学中特殊的作用和地位,尤其是在快乐体育的指导理念下,体育游戏更是有了举足轻重的地位。本课程的主要目的在于在意识到体育游戏作用的基础上,培养学生创编体育游戏的能力,并在实践中恰当的运用体育游戏完成教学任务 。
四、师资配置
体育游戏是体育系专业教研组带领探讨由王旭瑞教师主要承担教学任务。为
了保障教学工作正常进行,主讲教师应具备助教以上职称或硕士以上学位 。
王旭瑞 讲师 山西大学研究生 从事8年的体育游戏教学
五、方法手段
1游戏的选择选择游戏应与教学计划相吻合,要有计划有目的地进行。在内
容选择上应考虑不同素质的提高,教材内容应多样化。
2场地器材的准备认真做好场地器材的准备工作,是提高游戏教学质量的必
要条件之一。
3游戏的讲解。
4引导人的选择与分队游戏的时间一般比较短,因此在选择引导人与分队方
面也应力求简单。
5游戏的领导。
6裁判员和裁判工作戏过程中,裁判员要严肃、认真、公正、准确。
六、教学资源
教材
体育游戏使用教材为普通高等教育“十一五”国家级规划教材:体育游戏 于
振峰,赵宗跃,孟刚 编
本教材着眼于为本世纪培养学校体育专业人才的实际需要,密切结合当今社
会对复合型体育专门人才的需要,坚持继承与创新、改革与发展;从“体育游戏”教学的实际出发;坚持突出教学性、针对性、实用性、科学性、先进性、时代性,
力求从教学体系和教学内容、教学手段与方法上有所突破,尽可能地系统化、科学化、规范化;范围涵盖多个层次、不同人群的游戏内容;达到传统的和民族的,国内的和国外的以及不同项目间游戏的统一;教材突出知识性、蕴含文化传承和赏析,具有示范性和辐射性,使此部教材有力地支持“体育游戏”课程的改革与深入;更好地支持学校和社会“体育游戏”类的人才培养与使用。
全书共分两篇计14章,重点阐述了游戏与体育游戏的理论,包括我国学校体育游戏发展概况、少年儿童体育游戏教学的特点与策略、体育游戏的创编技法与程序、体育游戏的教学、体育游戏与心理健康、体育游戏与社会适应、篮球类游戏、排球类游戏、足球类游戏、田径类游戏、体操类游戏、武术类游戏、室内游戏、野外体育游戏等内容,符合我国高等院校体育教育专业培养目标的要求。从体育游戏的基本原理到体育游戏的教学实践,内容全面、图文并茂,具有较强的理论性与实用性。
可作为我国高等院校体育教育专业本、专科教材和中等师范学校体育教材,并可作为健身娱乐活动组织与参加者的参考书。
[1] 于振峰.赵宗跃 《体育游戏(第二版)》北京:高等教育出版社,2007
教学参考用书
[2]蔡锡元、李淑芳.《体育游戏》 人民体育出版社,2003.
[3]李民强 敖运忠 《中外体育游戏精粹》人民体育出版社1998
[4]王林等 《田径游戏大全》 北京体育大学出版社 2005
资源
教学设备条件:应有满足教学需要的标准场地以及体育游戏所需的任何器材,还应配备必要的场地、设施,器材和电教设备,应有与教学内容配套的挂图、录像、光盘,电子教案和教学课件。还应配备必要的图书和影像资料。
七、成绩评定及考试方法
体育游戏课内容及教学方法均较为独特,因此不像其它实践课能以比较简明的技评或达标来进行考评。根据对教学内容、组织教法的实施、对学生实际能力的锻炼等多方面因素考虑,我们认为应从以下四方面对体育游戏的教学工作进行考评:理论考试、创编体育游戏得分、学生课上教学实习得分和平时课上表现得分。
根据教学内容的重点环节占全部内容比例,并参考其它实践课考评方法,在遵循一定考评原则的前提下,我们认为体育游戏课各项考评内容应分别在总分中占如下比例
1、成绩评定
2、考试方法
(1)平时成绩(占30%):主要包括课堂表现和出席情况, 严格考核制度,缺课达三分之一者不准参加考试,该课程以不及格计。
(2)理论成绩(占10%):采用完成作业的方法。
(3)实践成绩(占60%):主要考察学生的创编的游戏以及讲解和组织能力
八、体育游戏案例
割麦子
1 游戏准备:手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置如图
2 游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各队甲组,排头手持接力棒当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。 3 游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。
4 教法建议: ①培养游戏者热爱劳动的思想品质。
②游戏还可在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。
行动一致(跳)
1、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。如图2—5所示:
2、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵
幼儿体育游戏123456说课教案篇三:幼儿体育说课稿
《魔法绳》说课稿
一、 说教材
1.设计意图
新《纲要》在幼儿健康领域的目标中明确提出:要让幼儿喜欢参加体育活动,动作协调、灵活,要求我们用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性、灵活性。大班幼儿对体育游戏产生了浓厚的兴趣,结合本阶段的主题《惊奇一线》,我设计了此次活动,通过幼儿自主探索、合作交流,激发幼儿积极参与的兴趣,体验游戏的快乐。
2.根据设计意图我制定了以下目标
1)、探索绳子的不同玩法,感受用绳子玩游戏的乐趣。
2)、培养幼儿合作的意识,尝试共同制定游戏规则。
3.本次活动的重难点
“培养幼儿合作的意识”是重点,通过小组共同探索新游戏、制定游戏规则、小组竞赛等活动,培养幼儿合作的意识,锻炼合作的能力。
“尝试共同制定并记录游戏规则”是难点,制定简单的游戏规则或许没多大难度,但要小组共同协商,达成共识,并记录下来,就有一定的难度了。需要有一定的经验,加上反复的指导与练习。
4.活动准备
1)、长绳若干、记录表、笔。绳子的数量多于幼儿的人数,除了人手一份,还满足个别幼儿的需要。记录表、笔数量不必太多,小组一份,供幼儿合作交流、记录。
2)、音乐:《造飞机》、集合音乐、抒情音乐。适当运用音乐的感染力。
3)、听口令跑队形,尝试过记录的经验。大班幼儿对于记录已经不再陌生,例如:自然区、科学发现区、美术中,幼儿都能用自己的方式记录物品和事件,这对培养幼儿的思维能力有很好的效果。
5、说教法和学法
本活动始终围绕绳子,通过“个别体验、合作探索、分析记录、评价反馈、集体竞赛”这一主线,对幼儿进行教学。具体教法如下:
1.主题教学法 整个活动都围绕有魔法的绳子进行。
2.游戏化教学 游戏的方式是幼儿最乐于接受的学习方式。
3.区别对待法 《纲要》指出“幼儿园教育应注重幼儿的个别差异,为每个幼儿提供发挥潜能,并在已有水平上得到进一步发展的机会和条件。
4.竞赛激励法 最后的集体竞赛活动算是本次活动的小高潮,他帮助幼儿巩固前面的活动内容,加强游戏规则。
在活动中,我注重激发幼儿的学习兴趣,使他们在有趣的气氛和愉快的体验中参与活动,努力让幼儿成为学习的主体,指导幼儿学会一定的学习方法,让每个幼儿都受益,让每个幼儿都发展。从而促进学习方法的落实,促进学习目标的达成。所以设计了以下的学法:
1.自主学习。在个人探索时,不要求幼儿的游戏多么新颖独特,只要会玩绳子,喜欢玩就可以。
2.合作学习 。在多人游戏时,同伴间相互合作探索、交流。从而培养了合作的精神。
3.创造性学习。在多人组合玩游戏环节,鼓励幼儿进行创造性学习,形成创新意识和能力,获得更多的成功体验。
4.探究式学习。在制定游戏规则和记录环节,都是让幼儿通过探究“这样的游戏需要什么样的游戏规则?”5.评价式学习。每个环节中的交流、展示、评价,都有利于幼儿自我评价、相互评价,共同体验成功。
二、 活动流程
一、热身活动:
以“开飞机”游戏, 进行队列队形练习,达到热身的效果.
二、导入活动:
用神秘的魔法绳,引起幼儿的注意.
三、个体探索:
给每位幼儿提供探索的机会.并请幼儿介绍自己的玩法。组织幼儿一起练习。(鼓励幼儿介绍不同的玩法,或一种方式多种玩法。)
四、合作探索
1、幼儿自主合作探索,感受多人玩的乐趣。
2、请幼儿代表介绍游戏方法和游戏规则。
五、记录活动。
1、小组间共同商讨游戏的规则,并进行记录。
在不断的探讨过程中,完善游戏规则,改进游戏记录方式。
根据制定的游戏规则,进行游戏。(同一个游戏布置,可以有多种游戏方式。)
2、 点评活动。(教师点评和幼儿点评相结合)
针对幼儿小组间的合作情况,记录的是否清晰、准确进行点评。
3、交换游戏内容。
六、竞赛活动
师:你们最喜欢哪种游戏?
根据幼儿的兴趣点,进行集体竞赛活动。比赛中,再次强调游戏规则!
七、放松活动
在音乐声中,把自己想象成线条,用身体来表现各种线。再以开飞机的方式离开活动场地。
三、预计效果
希望通过本活动的学习,使幼儿更加乐于参与健康活动,掌握多种绳子游戏活动,愿意自己动脑解决问题,懂得在活动中和他人合作,并能大胆展示自己。
一.教材分析与处理
跨入21世纪,快节奏、高速度、多竞争和多变化已成为社会发展的特点,并将成为21实际的重要特征。教育也因此而面临着巨大的挑战,这就是最大限度地提高未来人才的整体素质。 现今,“二期课改”的精神已在全国遍地开花。“让孩子成为学习的主人,让孩子乐于学习”的思想理念已充分地渗透于我们的各个活动,使我们的幼教领域出现了一片片生机盎然的景象。本活动“战胜大灰狼”正是顺应了这一时代潮流,力求通过玩轮胎这一过程,增强幼儿的身体体能,提高幼儿在创造性能力,激发孩子的自定游戏规则的意识和情感体验。
二.教学目标的制定
废旧的自行车轮胎看起来并不起眼,但对于孩子的来说却是一件不可多得的宝贝。它的可玩、可创造、可变形、将在活动中带给孩子极大的乐趣。素质教育的重点之一是孩子创新意识和创造能力的培养。在此次活动设计中,我将为孩子们创造各种有趣的情境,利用手中的废旧
自行车轮胎,让孩子创想出各种不同的玩胎方式,启发他们的发散性思维,起到“一物多玩”,“一物多用”的效果。
在富有创造性的故事情节中,幼儿也同样感受着这样一种熏陶:那就是不管敌人有多可怕,只要我们积极锻炼身体,团结合作,勇敢对“敌”,我们必定会取得最后的胜利。 因此,根据器材本身和当今“二期课改”的精神要求,我为此活动制定了以下目标:
1. 通过尝试自行车轮胎的各种玩法,发展幼儿走、跑、跳、钻爬等基本动作,发展幼儿的想象能力和创造能力。
2. 让幼儿自定比赛规则和玩法,发挥幼儿主动学习的精神。
3. 通过激烈的比赛,发挥幼儿的竞争意识及不怕苦、不怕累,勇敢对敌的精神。
三.教学活动设计和组织
新颖的体育活动设计,对幼儿具有极大的挑战性和吸引力,它能大大地提高幼儿的探索欲望,激发幼儿对活动新形势的喜爱。
整个故事情节叙述了小兔如何被大灰狼欺负,如何努力学本领、锻炼身体,最终齐心协力、打败大灰狼的故事。游戏开始部分,小兔自由自在地草地上蹦跳,听到妈妈(有老师扮演)在叫“狼来了”,小兔迅速地跑到房子(轮胎)
内抱成一团,尽量不要掉到房子外,以免被大灰狼(由另一幼儿扮演)抓走。当大灰狼走时,小兔又重新回到草地,但狡猾的大灰狼却会每次来悄悄地偷走了他们的一座房子。到下一次狼来袭击时,因为房子数量的逐渐减少,就给小兔增添了躲藏的难度,这就要求小兔要迅速地调整所站的位置,以站下更多的小兔。虽然这只是一个小小的热身游戏,但却在无形中培养了他们关爱他人,团结协作和谦让宽容的精神。被大灰狼“欺负”以后,妈妈开始引导小兔讨论“为什么大灰狼老是会来欺负我们?该怎么办?”最终得出了大灰狼是欺负小兔的胆小和体弱,所以小兔应该积极锻炼身体的结论。在妈妈的指挥下,小兔开始认真地整队、学做轮胎操。
活动的重点部分是幼儿自主尝试轮胎的各种玩法,刚开始,幼儿的玩法可能会偏向于单独、个体的玩法,而多人合作的玩法会相对较少。在这里,教师的启发和指导将显的尤为重要。通过教师的指导,幼儿的思维将会跳出原来的框框,凭借自行车轮胎有弹性、可变形等不同于呼啦圈的特点,他们的创造性将会得到淋漓尽致的发挥。为了能使他们所想的玩法能更好地推广,妈妈将带领小兔一起选择有趣,又有难度的玩法进行集体练习,以增强小兔的身体力量。“哦,我们肚子饿了,让我们一起来比赛才蘑菇吧。”妈妈的一个建议把整个活动引入活动的难点部分—竞赛。小兔将根据场地上的“长藤”、“高山”、“蘑菇地”,一起讨论出如何过障碍、采蘑菇的方案。因为比赛的方案是出自己的设计,幼儿将会玩的更加兴奋。
最终,小兔们增强了体力,巩固了动作技能,这时大灰狼又再次出现在场地上,小兔们群情激昂,借助轮胎跳过长藤,绕过高山,把手中轮胎套向大灰狼。再此比赛中,每个幼儿都将处于最佳兴奋状态,同时将整个体育活动推向最高潮。此时,幼儿的心理体验是向上、团结、勇敢和坚定的。最后大家齐心协力抓住了大灰狼,取得了最后的胜利。小兔又可以无忧无虑地在草地上游戏、跳舞,在“我不怕大灰狼”的音乐声中,他们开始以自己的方式庆祝胜利。,表达愉悦的心情。
本次活动设计考虑到幼儿活动疏密有间,动缓交替,不但促进幼儿全身体能的增强,而且很大程度地激发了幼儿的情感体验。纵观以上几个方面,可以归纳出本次活动有以下几个特点:
1. 设计体现“二期课改”精神
本活动看似轻松快乐地游戏,却能在点点滴滴中,体现设计教师的独具匠心。从大处分析,活动以自由探索-生生示范-重点练习-分组比赛的教学模式出现,反映了体育教学的活动规律。从小处分析,教师时时刻刻都都注意把幼儿放在主体的位置。热身时的生生互动游戏、基本部分时的自由尝试玩法、选择玩法、竞赛方案的自由讨论、即使等到庆祝胜利时,庆祝
的方式也是幼儿自主选择。在这个活动中,幼儿的自主学习、快乐学习将会得到非常好的体现。
2. 一物多玩-体现运动器械的多功能性。一只废旧的自行车轮胎,其功能被开发地淋漓尽致,在活动的每一环节都充当着不同的角色。开头游戏时小兔的“小房子”、准备操中的锻炼器材、竞赛中对付大灰狼的工具以及探索活动中我们所不能预见的多种用途等等,在丰富多样的玩胎活动中,轮胎的灵活运用不断激发着幼儿的活动兴趣,调动着幼儿的创想热情,幼儿身体的灵活协调能力将得到提高,肢体的力量将增强,运动感知觉也将得到有效的发展。
3. 对教师的临场调控能力要求较高。
活动中,教师给予幼儿自由创想和讨论的机会,以及自定比赛方案的权利。
因为幼儿创想水平和临场设计比赛规则是否合适,这些都不是教师在课前所能预见的,所以教师根本不可能在课前做好准备。那么怎样才既能保护好幼儿的创造性萌芽,又能使活动产生理想效果呢?这就需要教师有非常好的临场调控能力,他要求教师能迅速对孩子的反应作出正确的决策和判断,和幼儿一起寻找出适宜的练习动作和比赛规则及玩法,反之此次体育活动的效果将大打折扣。
设计了一系列玩绳子的活动。
结合本阶段的主题《惊奇一线》,我设计了此次活动,通过幼儿自主探索、合作交流,激发幼儿积极参与的兴趣,体验游戏的快乐。
大班幼儿对体育游戏产生了浓厚的兴趣
一、 说教材
1.设计意图
新《纲要》在幼儿健康领域的目标中明确提出:要让幼儿喜欢参加体育活动,在走、跑、跳、钻、爬、攀等各种体育活动中,要求我们用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,发展幼儿动作的协调性、灵活性。根据中班孩子活泼、好动,对事物充满好奇,乐意遵守体育活动的规则和要求,初步尝试与同伴合作游戏,有一定的运动意识和能力,但注意力不太稳定的心理特点和运动能力基础设计了《营救小动物》这个游戏。本活动主要是充分利用我园现有活动资源,创设活动情景,利用讲故事的形式,把幼儿一步步引入到游戏当中,通过设置桥、山洞、小河等不同障碍物,练习幼儿爬、走、跑、跳基本动作,使每个孩子都能够在自己原有的基础上有所突破和发展,让每个孩子都有成功的感觉。
2.根据设计意图我制定了以下目标
(1)通过活动,使得每一个幼儿在爬、走、跑、跳基本动作上得到不同程度的发展,提高眼、手、脚之间的协调性和幼儿身体素质。
( 2)通过活动,使幼儿喜欢参与体育活动,养成勇敢、坚强、不怕困难的精神和敢于挑战自我、团结协作的意识。
3.本次活动的重难点
“幼儿按照游戏规则进行游戏”是难点、重点,使幼儿
4.活动准备
引导幼儿参加游戏,体验和同伴共处的快乐。利用游戏的方式组织孩子进行体育活动锻炼。达到不同活动中我们注重孩子的个性发展和能力基础,尊重孩子的能力差异和动作发展的不同层次。通过
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